Unity 에서 Object 를 원하는 방향으로 이동시킬때 transform.position 이나 rigidbody.position 을 사용하곤 합니다. 언뜻 보면 작동 방식이 같은 것 같지만 어떤 차이가 있어서 분리해놨는지 알아보겠습니다. transform.position 은 이동 후 모든 콜라이더가 리지드바디를 기준으로 위치를 다시 계산합니다. 하지만 rigidbody.position 은 다음에 있을 물리 시뮬레이션 이후에 변환이 업데이트 됩니다. 출처 : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody-position.html 정리하자면 transform.position 은 위치 변환 -> 위치 계산 -> 물리현상 계산 의 과정을 거치지만 rigidbody..